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introduccion drogas

Introduccion a Drogas

Drogas

     Drogas
Según el DSM-5, definiciones, prevalencia, intoxicacion, abstinencia,  y tolerancia, de alcohol, estimulantes(cocaina y anfentaminas),sedantes,hipnoticos y  ansioliticos, opiaceos, inhalantes,cannabis, la  nicotina, los alucinogenos, la  cafeina y el  juego(droga sin sustancia).
La característica esencial trastorno por consumo de sustancias  de la asociación de síntomas cognitivos, comporta mentales y fisiológicos que indican que la persona continúa consumiendo sustancias.
La característica esencial trastorno por consumo de sustancias  de la asociación de síntomas cognitivos, comporta mentales y fisiológicos que indican que la persona continúa consumiendo sustancias.
Los tipos  de  drogas, sus  caracteristicas comunes y especificas
los trastornos relacionados con sustancias  engloban 10 clases diferentes de drogas como son:
el alcohol,
nicotina
la cafeína,
el cannabis,
los alucinógenos,
los inhalantes,
 los opiáceos,
los sedantes, los hipnoticos y  ansioliticos
y los estimulantes que pueden ser la anfetamina, cocaína y otros estimulantes
también consideramos tabaco y otras sustancias o sustancias conocidas, como drogas
Juego
Definicion  de  Drogas
Todas las drogas que se consumen en exceso producen una relación directa  general del sistema de recompensa cerebral, que está implicado en el refuerzo comportamental y en la producción de recuerdos. Esta situación sistema de recompensa es tan intensa que incluso se descuidan actividades normales. Es decir en vez del conseguir dicha estimulación a través de comportamientos adaptativos, las drogas de abuso acíbar directamente pérdida de recompensa.
Lo que se diferencia son la forma, los mecanismos farmacológicos  por la que cada clase de droga produce la recompensa aunque todas activan el sistema y producen  sentimientos de placer denominados frecuentemente subidon.
Además ha visto que los individuos con menos niveles de autocontrol, que reflejan  y funciones los mecanismos de inhibición cerebral, están más predispuestos a desarrollar trastornos por consumo de sustancias, por lo que sugiere que en algunas personas se puede predecir,, las raíces estos trastornos otro de los comportamientos registraron con bastante anterioridad al propio consumo la sustancia.
Además también  se incluye dentro de las drogas el juego patológico  puesto que existe evidencia de que los comportamientos dejó patológico activan los mecanismos de recompensa de manera semejante a las drogas de abuso y porque este produce síntomas conductuales similares a los de los trastornos por consumo de sustancias.
Existen otros  Patrones  de comportamientos excesivos, Como son  el juego por Internet, la adicción al sexo, la adicción al ejercicio, adiciona las compras que se clasifican como adiciones comporta mentales dado que no es  no existen suficientes datos  científico para establecer los criterios diagnósticos las descripciones de su curso,, para considerarlos como trastornos mentales..
Los trastornos relacionados con sustancias se divide en dos grupos los trastornos por consumo de sustancias y los trastornos inducido por sustancias.  Los siguientes  cuadros se consideran dentro del grupo de inducido por sustancias: la intoxicación, la abstinencia y otros trastornos mentales inducido por sustancias/medicamentos paréntesis los trastornos psicóticos, los trastornos bipolares y relacionados, los trastornos depresivos, trastorno de ansiedad como los trastorno obsesivo compulsivos relacionados,, los trastornos del sueño, disfunciones sexuales, delirios los trastornos neuro cognitivos..
La característica esencial trastorno por consumo de sustancias  de la asociación de síntomas cognitivos, comporta mentales y fisiológicos que indican que la persona continúa consumiendo sustancias.
Una particularidad importante trastorno por consumo de sustancias es el cambio en los circuitos cerebrales que persiste tras la desintoxicación y que acontece especialmente las personas con trastornos graves. Los efectos comporta trastornos cerebrales se muestran las caídas repetidas tiene el deseo intenso de consumo cuando la persona se expone estímulos relacionados con la droga. Las aproximaciones terapéuticas a a largo plazo son beneficiosas para estos efectos persistentes de las drogas..
El diagnóstico de trastorno por consumo sustancias se basa en un patrón psicológico del comportamiento relacionados con el consumo de sustancias. Con todo a la organización diagnósticas criterio A es aplicable a todos los grupos de criterios que se refieren al control deficitario, al deterioro social, al consumo de riesgo  y a los farmacológicos.
Los criterios intoxicación de una sustancia se incluye en cada sección específica de la sustancia. La característica esencial se refiere al desarrollo de un síndrome específico y reversible debido a la ingesta reciente de la sustancia  criterio A. Los canes significativos problemáticos  en el comporta mentales o psicológico, asociados a intoxicación por ejemplo la labilidad emocional especie terminado,, sostuvieron los efectos fisiológicos de la sustancia sobre sistema nervioso central, los cuales se desarrollan durante o al poco tiempo tras el consumo criterio B. Los síntomas no son atribuibles a otra afección médica nos explica mejor por otro trastorno mental criterio de. Intoxicación frecuente en las personas con trastornos por consumo de sustancias, pero pueden aparecer las personas sin dicho trastorno. Esta categoría no es aplicable tabaco.
Los cambios más frecuentes entre situación conlleva alteraciones de la percepción, la vigilia, atención, el pensamiento, razonamiento, la conducta psicomotora y el comportamiento interpersonal. Intoxicación a corto  plazo o algunas pueden presentarse con diferentes signos y síntomas que aquellas continuadas o crónicas por ejemplo las dosis moderada cocaína pueden producir inicialmente sociabilidad pero si existen dosis durante días y semanas, puede aparecer el ámbito social.
Cabe destacar que el teniente situación tiene una concepción más amplia del punto de vista fisiológico que el que se define en este manual.
 los criterios de abstinencia de sustancias entre los secciones Específica  en la sustancia cada capítulo esencial el desarrollo de cambios  significativos  Y problemáticos  tanto comportamentales,. También fisiológicos y cognitivos, Debidos al sexo a la reducción del consumo prolongado y frecuente de la sustancia  criterio A. Síndrome específico produce malestar por deterioro significativo en lo social laboral u otras áreas importantes del funcionamiento criterio B. Los síntomas no se puede atribuir a ninguna afeccion , criterio C. aunque no siempre, asociado trastorno por consumo sustancias. Los síntomas no se puede atribuir a ninguna otra afección médica en tampoco  se explica mejor por otro trastorno mental criterio D.
 La abstinencia suele estar,  aunque no siempre asocia un trastorno por consumo sustancias. La mayoria de las personas con abstinencia  tiene necesidad intensa devolver administrarse la sustancia para reducir  los síntomas.
Cuando hablamos de tolerancia, queremos decir que para conseguir los mismos efectos, tenemos que consumir más cantidad de sustancia, por lo que consumo  aumenta

Drogas

 Drogas

concepto: dependencia  de  una sustancia, quimica, que produce  cambios en la  conducta, en los neurotransmisores, en su  estilo  d e vida, a  nivel psicologico  e intelectual, que   produce  dependencia, intoxicacion, tolerancia, en el  caso  del  juego  no hay  sustancia quimica

    

Según el DSM-5, definiciones, prevalencia, intoxicacion, abstinencia,  y tolerancia,  en las siguientes  drogas:
– 
– alcohol,
– estimulantes(cocaina y anfentaminas),-
– sedantes
– hipnoticos
– ansioliticos
– opiaceos,
– inhalantes,
– cannabis,
– la  nicotina,
– los alucinogenos,
– la  cafeina y
– el  juego(droga sin sustancia)

Introduccion Drogas

introduccion drogas

adiccion a cocaina

adicción a drogas, cocaina

juego patologico

juego patologico

juego por internet

Juego en internet

adiccion a  nicotina

Tabaco

trastorno relacionado con estimulantes

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trastorno por consumo de sedantes hipnoticos y ansioliticos

Trastorno por consumo de sedantes, hipnoticos y ansioliticos

TRASTORNO  POR  CONSUMO  DE ALCOHOL

Consumo de alcohol

TRASTORNO  POR  CONSUMO  DE CANNABIS

cannabis

TRASTORNO POR  CONSUMO  DE OPIACEOS

CONSUMO OPIACEOS

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Juego en internet

TRASTORNO DE JUEGO POR INTERNET.-

 

Va  a ser considerado, para el  proximo DSM-5 TR, como una  categoria  diagnostico, el juego en España por intertent, supone  cerca  del 25% del juego  total, es  decir  hay una  preferencia, por  el juego en directo, por  el  momento.
El tipo  de jugador  es  hombre y  joven, persona que domina la informatica, y  puede  ser más  adictivo, que el juego  directo, porque dispones  de  él, las  24  horas  del dia.
Es la participación por internet de juegos de forma repetitiva, a veces con otros jugadores, que produce problemas clínicos significativos, y que se dan 5 o más de los 9 puntos siguientes
1.- Preocupación con los juegos por internet. No incluye apuestas por internet que es juego patológico.
2.- Al quitar los juegos por internet produce abstinencia.
3.- Necesidad de dedicar más tiempo a participar
4.- Intentos infructuosos de controlar la participación.
5.- Pérdida de interés por otras aficiones y entretenimientos.
6.- Sigue jugando a pesar de saber los problemas psicosociales asociados.
7.- Engaño a familia, terapeutas, del tiempo que juega por internet.
8.- Se utilizan estos juegos para evadirse o aliviar un afecto negativo.
9.- Pone en peligro relaciones, trabajos, etc…
Este trastorno puede ser leve, moderado o grave, dependiendo de las horas que se empleen.
En China el juego por internet se considera adicción y en Estados Unidos se recoge así en revistas médicas.
El trastorno de juego por internet es un uso excesivo y prolongado de juegos que conlleva pérdida progresiva de control sobre el juego, la tolerancia y los síntomas de abstinencia que son análogos a los síntomas de los trastornos por consumo de sustancias. Los individuos están horas delante del ordenador de 8-10 horas al día y al menos 30 horas a la semana. Se olvidan de comer y dormir, ir a la escuela o al trabajo.
Al no utilizar dinero en juego se ve diferente al juego patológico.
No se asocia a un tipo de personalidad, aunque algunos autores lo relacionan con trastornos depresivos, con déficit de atención/hiperactividad (TDAH) y con el trastorno obsesivo-compulsivo (TOC).